<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Stara Ziemia</title>
<link>http://www.stara-ziemia.pun.pl</link>
<description> Stara Ziemia</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Sfera I - Podstawa Sferyczna</title>
<link>http://www.stara-ziemia.pun.pl/viewtopic.php?pid=834#p834</link>
<guid isPermaLink="false">834@http://www.stara-ziemia.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<em>Moc kamienia działała jak wabik, ściągając monstra, które zalęgły się w głębinach oceanu, gdzie nie sięga myśl ani oko żadnej rozumnej istoty. Wodna straż artefaktu utrzymywała je z dala, lecz z każdym kolejnym atakiem ponosiła straty. Niektóre z bestii wyszły więc na ląd, szerząc chaos wśród pustkowi i pożerając się wzajemnie. A świat, choć młody zaczął się wypaczać. Siły z Zewnątrz także nie odpuszczały w próbach rozplecenia Geasu. </em><br /><strong>Mechanika: kryształ: koszt 3mp, generuje 1mp tygodniowo, gdy zgromadzi więcej każdy nadmiarowy punkt przepada, obniżając Stabilność o 1<br />Wodna straż:1-3mp, zależnie od jej siły<br /><br />Geas -1<br />Stabilność -1<br /></strong>]]></description>
<pubDate>Czwartek 29 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Czwartek 29 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Sfera I - Podstawa Sferyczna</title>
<link>http://www.stara-ziemia.pun.pl/viewtopic.php?pid=833#p833</link>
<guid isPermaLink="false">833@http://www.stara-ziemia.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<em>Snill widząc dokąd ta sfera zmierza postanowił, że musi ja zmienić. Jednak do tego potrzebna mu była większa moc... Dlatego wziął część sfery, a dokładniej 4 żywioły i po wielu dniach pracy, wykreował z nich niewielki kryształ generujący dla niego moc. Zauważył jednak, że trzymanie go przy sobie może być niebezpieczne, dlatego stworzył w oceanie wir, na którego dnie mógł go umieścić. Powołał on także wodnych strażników, którzy mieli za zadanie bronić kryształu przed nieprzyjaciółmi. Na koniec ukrył się on nieopodal wiru i czerpał moc, czekając na rozwój wydarzeń.</em><br /><br /><strong>EDIT</strong><br /><br />Mechanicznie: Tworzę generator mocy, który troszke psuje stabilność lub geas. Strażnicy za 3 mp.<br /><br />Energia: 3]]></description>
<pubDate>Niedziela 25 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Niedziela 25 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Sfera I - Podstawa Sferyczna</title>
<link>http://www.stara-ziemia.pun.pl/viewtopic.php?pid=832#p832</link>
<guid isPermaLink="false">832@http://www.stara-ziemia.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<em>Geas uniemożliwił mocom Chaosu przebicie się, ale otwarta postawa Pitana pozwoliła części zaklęć rzucanych przez demony Bezkształtu zagnieżdżane się w samym Geasie. Nie macie pojęcia, co to za magia, ani w jakim celu została sprowadzona. Możecie jedynie mieć nadzieję, że Zewnętrzni dochowają obietnicy i czymś się wam odwdzięczą.<br /><br />Ogromne burze zamieniły zaś ocean w gotujący się kocioł. Gdy nastała cisza, przybrał jednak barwę krwi, a woda wydaje się wciąż poruszać.<br /></em><em>Potęgi były bezczynne wobec zmieniającego się świata. W wodach wylęgło się pierwsze życie, a z tak wielkim trudem splatany Geas zaczął powoli ulegać naporowi sił z Zewnątrz.</em><br /><strong>Geas: -1</strong>]]></description>
<pubDate>Sobota 25 Lipiec</pubDate>
<comments>Sobota 25 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Sfera I - Podstawa Sferyczna</title>
<link>http://www.stara-ziemia.pun.pl/viewtopic.php?pid=831#p831</link>
<guid isPermaLink="false">831@http://www.stara-ziemia.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<em>- W takim razie nie licz na moją pomoc, gdy ten sojusz przerodzi się w coś czego się nie spodziewasz.<br /><br />Po czym odszedł, wywołując burze, która trwała 2 dni</em>]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 20 Lipiec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 20 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Sfera I - Podstawa Sferyczna</title>
<link>http://www.stara-ziemia.pun.pl/viewtopic.php?pid=830#p830</link>
<guid isPermaLink="false">830@http://www.stara-ziemia.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<em>- Twój umysł nie sięga dalej, niż do najbliższego podmuchu wiatru... Z pomocą tego sprzymierzeńca staniemy się niewypowiedzianą potęgą! Nikt nie zdoła zniszczyć tego co tutaj powstawało i powstaje... Poza tym kolejny sprzymierzeniec w walce z potęgą Pustki jest jak najbardziej wskazany.</em><br />Podtrzymuje sojusz]]></description>
<pubDate>Czwartek 16 Lipiec</pubDate>
<comments>Czwartek 16 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Sfera I - Podstawa Sferyczna</title>
<link>http://www.stara-ziemia.pun.pl/viewtopic.php?pid=829#p829</link>
<guid isPermaLink="false">829@http://www.stara-ziemia.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<em>Uderzył piorun i pojawił się Snill<br />- Nigdy! Nie pozwolę, aby jakiekolwiek plugastwo pojawiło się na tej ziemi. A co do Ciebie, Pitanie, to jest mi wstyd i namawiam Cie do odrzucenia tego sojuszu.<br /><br />Po czym wziął on i dodał potężnego wiatru, który otaczałby granice sfery.</em><br /><br />Mechanicznie: Po prostu odrzucam propozycje i zwiększam geas o 1]]></description>
<pubDate>Czwartek 16 Lipiec</pubDate>
<comments>Czwartek 16 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Sfera I - Podstawa Sferyczna</title>
<link>http://www.stara-ziemia.pun.pl/viewtopic.php?pid=828#p828</link>
<guid isPermaLink="false">828@http://www.stara-ziemia.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<em>- Zaprawdę... Twa obecność bardzo mnie cieszy... Może zawrzemy układ? Ty użyczysz mi swojej mocy i wesprzesz tą sfere w razie konieczności, a ja pomogę ci w dalszym bytowaniu na tej ziemi...</em><br />Mechanicznie: Przyjmuje pakt i proponuję współpracę, w wyniku której Pitan otrzymywałby moc, a chaos sprzymierzeńca]]></description>
<pubDate>Âroda 15 Lipiec</pubDate>
<comments>Âroda 15 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Sfera I - Podstawa Sferyczna</title>
<link>http://www.stara-ziemia.pun.pl/viewtopic.php?pid=827#p827</link>
<guid isPermaLink="false">827@http://www.stara-ziemia.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<em>Potężne zaklęcia ochronne sfery odbijały większość ataków bez potrzeby najmniejszej nawet ingerencji ze strony Potęg ją zamieszkujących. W pewnym momencie uderzyła w Geas jakaś bardzo potężna istota. Nie uszkodziła ona jego struktury, bo nie to było jej celem. Jej natura, tak bardzo odmienna w porównaniu do potworności wypełniający Pustkę w połączeniu z zamanifestowaną przezeń mocą uwiarygodniały jej intencje, wraz z nadesłaną tuż po ostatnim ataku propozycją ochrony w zamian za pewną dozę wpływów.</em><br />Mechanicznie: Byt proponuje pakt, na mocy którego Chaos zdobędzie jeden punkt wpływów w Sferze oraz zobowiązuje się do wsparcia jej w razie ataku sił Nicości.]]></description>
<pubDate>Âroda 15 Lipiec</pubDate>
<comments>Âroda 15 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Snill</title>
<link>http://www.stara-ziemia.pun.pl/viewtopic.php?pid=826#p826</link>
<guid isPermaLink="false">826@http://www.stara-ziemia.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Imię: Snill<br />Potęga: 1<br />Energia: 10<br />Charakter: Neutralny<br />Cechy szczególne: Przybiera on postać jednego z 4 zywiołów<br />Specjalizacje: Pogoda i kataklizmy<br />Wady: Zmienny charakter<br />Opis: Gdy powstał Snill, był on tylko małym, nic nie znaczącym wietrzykiem. Jednak z czasem zaczął rosnąć on w siłę, a do jego postaci dołączył płomień, pył oraz kilka kropel najczystszej wody. Wyruszył on w długą podróż, podczas której zdobywał on doświadczenie. Z czasem stał się kimś potężniejszym, kimś kto posiadł dar tworzenia. Sprawiło to, że stał się zmienny jak pogoda. Raz cieszył się z wszystkiego co go otaczało, a chwilę później chciał to niszczyć.]]></description>
<pubDate>Wtorek 14 Lipiec</pubDate>
<comments>Wtorek 14 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Sfera I - Podstawa Sferyczna</title>
<link>http://www.stara-ziemia.pun.pl/viewtopic.php?pid=825#p825</link>
<guid isPermaLink="false">825@http://www.stara-ziemia.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<em>W tym nowym świecie Pitan dostrzegł szansę, szansę aby stworzyć przyczółek który przetrwa zaciekłe i długotrwałe szturmy, taki który nie zginie w odmętach pustki... Tym samym musiał zniewlować do jak najmniejszego stopnia swoje, własne słabości</em><br />Dodaje sobie +1 potęgi oraz podnosi poziom Geasu do 11]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 13 Lipiec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 13 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Pitan</title>
<link>http://www.stara-ziemia.pun.pl/viewtopic.php?pid=824#p824</link>
<guid isPermaLink="false">824@http://www.stara-ziemia.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Imię: Pitan<br />Potęga: 2<br />Punkty Energii: 7<br />Charakter: Neutralny-dobry<br />Cechy szczególne: Jego głos jest syntezą tysięcy innych<br />Specjalizacja: Ochrona sfer<br />Wady: Gardzi życiem rozumnym stworzonym przez inne potęgi<br />Opis: Niezmierzony czas próbował uchronić siebie i innych Pitan przed zgubną potęgą pustki. Walczył z nią, początkowo sam wyłapywał byty słabsze od siebie i ciągnące do bezmiaru nicości wbrew swojej woli, oferował im miejsce, w którym pozornie mogły czuć się bezpiecznie... Pożerał on dusze nieszczęśników nie odnosząc z tego żadnej korzyści, a z każdym kolejnym ocalonym do barwnego już głosu dołączał nowy ton. Początkowo wielce zasmucała go bezradność innych istot, ale stopniowo wzbierał w nim gniew, nie potrafił zrozumieć po co istnieją stworzenia zbyt słabe by istnieć bez pomocy swych potęg, zbyt słabe by opierać się pustce... I zbyt słabe by chronić swoje domy przed większymi zagrożeniami. Zobaczył On, że samotnie czy to z pomocą tak słabych istot śmiertelnych nie ma żadnych szans na ocalenie. Zrozumiał, że jedynym wyjściem jest ochrona tego co już istnieje. Od tamtej pory sam umacnia swoje i innych dzieła, tak aby żadne demony nie mogły im zaszkodzić...<br />Działania:<br />-Podniesienie Geasu w I Sferze (1pe)<br />-Podniesienie potęgi o 1 (2pe)]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 13 Lipiec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 13 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Sfera I - Podstawa Sferyczna</title>
<link>http://www.stara-ziemia.pun.pl/viewtopic.php?pid=823#p823</link>
<guid isPermaLink="false">823@http://www.stara-ziemia.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<em>Spalona słońcem tarcza suchej ziemi, otoczona zewsząd bezkresnym oceanem<br />oceanem. Jeszcze jest tu spokojnie, lecz taki stan rzeczy nie potrwa raczej zbyt długo...<br /><br />Tak było.<br /><br />Teraz wyschniętą ziemię depczą łapy setek potworów, odmęty oceanu zdobi kryształ mocy strzeżony przez prywatną armię pewnej Potęgi, a zaklęcia sferyczne drżą, ledwo utrzymując to wszystko w kupie.<br /><br /><br />Geas: 10<br />Stabilność: 9<br /> </em>]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 13 Lipiec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 13 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Mechanika</title>
<link>http://www.stara-ziemia.pun.pl/viewtopic.php?pid=822#p822</link>
<guid isPermaLink="false">822@http://www.stara-ziemia.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Gracze są Potęgami - potężnymi bytami o mniej więcej boskich możliwościach. Tworzą i zmieniają Sferę, którą zamieszkują według swojego życzenia, ograniczeni przez własną moc oraz posiadaną energię. Na ich dzieło czyhają przeróżne niebezpieczeństwa, od inwazji demonów zamieszkujących międzysferyczną Pustkę, po straszliwe kataklizmy, będące skutkiem ich własnych nieprzemyślanych działań.<br /><br />Pojęcia:<br /><br />Podstawa Sferyczna - miejsce, gdzie domyślnie toczy się akcja, jeden z wymiarów (demiplanów) Sfery. Zazwyczaj materialna, z planetami, kontynentami oraz czasem życiem. Jeśli Podstawa Sferyczna ulegnie dezintegracji, Sfera także ginie.<br /><br />Wymiar - świat równoległy zawarty w danej Sferze. Domyślnie brak innych, niż Podstawa, ale można je tworzyć.<br /><br />Sfera - Zanurzona w bezwymiarowej Pustce konstrukcja złożona z wymiarów, połączeń między nimi, często otoczona Geasem.<br /><br />Geas - zaklęcie uniemożliwiające istotom z zewnątrz wtargnięcie do Sfery. Wyjściowo ma wartość 10 pkt., im niższa, tym potężniejsze byty mogą przezeń przechodzić. Gdy spadnie do 0, zazwyczaj inwazja z Pustki jest nie do odparcia. Podniesienie Geasu o 1 pkt kosztuje 1 pkt. energii. Podniesienie powyżej 19 kosztuje 2, powyżej 29 trzy punkty, itd.<br /><br />Stabilność - miara określająca, jak często zdarzają się w Sferze anomalie wszelkiego rodzaju (np. odwrócenie grawitacji). Gdy spadnie do 0, Sfera ginie.<br /><br />Każdy gracz tworzy swoją postać. Najważniejszym współczynnikiem jest Potęga, zawierająca się w skali 0-10, określająca osobistą moc postaci, wpływającą na ogrom jej dzieł. Domyślnie dla nowych postaci wynosi ona 1.<br />Zwiększenie Potęgi do 2 kosztuje 2pkt. energii, do 3 trzy, i tak dalej.<br />Za każdy posiadany punkt Potęgi postać musi mieć Wadę - np. naznaczenie klątwą, poważne problemy psychiczne, niezrozumienie śmiertelników, przygniatającą przeszłość, niespełnione marzenia.<br /><br />Na start każda postać otrzymuje 10 pkt. energii, dzięki którym może powoływać do istnienia różne rzeczy. Koszt działań jest mniej więcej taki:<br />0 - przekształcenie swojego terenu lub czyjegoś, za pozwoleniem właściciela. Przekształcenie rasy. Przekształcenia wszelkiego rodzaju i magia słabsza od tej poniżej.<br />1 - stworzenie i ukształtowanie kontynentu, powołanie sporej ilości ras zwierząt lub jednej inteligentnej<br />2 - stworzenie Księżyca, małego wymiaru, rasy nadludzkiej albo zmiana klimatu na planecie/świecie<br />3 - stworzenie planety i jej ukształtowanie, stworzenie wymiaru, armii demonów<br /><br />Maksymalnie raz dziennie można opisać wykonać akcję mającą znaczenie dla mechaniki ( naukę jakiejś specjalizacji, czy umiejętności; czynność mającą koszt w punktach energii, przekształcanie swoich dzieł w znaczącym stopniu) <br /><br />Mechanika powstaje na bieżąco. W przypadku jakichkolwiek pytań można je zadać na priv, w tym wątku albo gdziekolwiek, żeby tylko mod dał radę je zauważyć.<br /><br />Dodatkową energię można otrzymać tylko fabularnie (przez pakty z demonami Pustki albo jakieś kombinacje)<br /><br /><br />Wzór karty postaci:<br /><br />Imię<br />Potęga(0-10, startowa 1)<br />Posiadane Punkty Energii (na start 10)<br />Charakter(zły, dobry, jakie chcecie)<br />Cechy szczególne(blizna na policzku, ruch undulipodialny)<br />Specjalizacje(walka, rasy rozumne, klątwy, itp., na start jedna)<br />Wady (na start jedna)<br />Opis(ogólne)<br /><br />Wydatki i zyski mocy:<br />(z b. krótkim opisem)]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 13 Lipiec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 13 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Runy</title>
<link>http://www.stara-ziemia.pun.pl/viewtopic.php?pid=821#p821</link>
<guid isPermaLink="false">821@http://www.stara-ziemia.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[W tym uniwersum runy będą inne, pozdrawiam]]></description>
<pubDate>Âroda 13 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 13 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.stara-ziemia.pun.pl/viewtopic.php?pid=820#p820</link>
<guid isPermaLink="false">820@http://www.stara-ziemia.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Na kontynencie znajduje się osiem mniej lub bardziej zorganizowanych krajów...<br />Pierwsze z nich to Imperium Czterech Orłów, zajmuje największą powierzchnie i najszybciej się rozrasta kosztem innych krain i ras. W najświętszym imperium włada imperator,a tron jest dziedziczny. Poza imperatorem władzę sprawuje Rada Czterech, ktrórzy wybierani są przez ludzi, którym majątek, czas i chęci pozwalają raz na kilkadziesiąt lat przybyć do stolicy, Vazenburgu. Zarówno kadencja imperatora jak i rady czterech trwa przez całe ich życie, jedynym wyjątkiem jest detronizacja imperatora przez jednogłośne głosowanie czworga, lub jeśli imperator i dwóch członków rady zarządzi usunięcie innego członka. W przypadku imperatora, tron przejmuje wybrany przez radę członek rodziny władcy imperium. Jednak jedynie dwa razy zdarzyło się, żeby imperator został zdetronizowany przez Radę Czworga. Imperator jest osobą czczoną w całym Imperium przez chłopów, mieszczan, niższych urzędników, szlachtę i innych mniej lub bardziej możnych, ludzie z niższych warstw społecznych przypisują mu Boską moc, choć tak naprawdę zazwyczaj jest &quot;zwykłym&quot; człowiekiem. Władca od małego jest przygotowywany do swojej przyszłej posługi, rody, które władają imperium zazwyczaj zachowują czystość krwi, przez co ich członkowie posiadają wielką potęgę psychiczną i siłę woli. W tym państwie, oprócz najwyższego imperatora i rady, są wybierani Baronowie którzy dowodzą armiami Imperium i strzegą jego granic. Baronowie nie mogą sprzeciwiać się imperatorowi, przejawy niesubordynacji kara się śmiercią, bądź wygnaniem i odebraniem wszelakich godności...<br /><br /><br />Kolejnym państwem są Builin Grody, położone na wschód od imperium i na północ od Wolnego Wybrzeża. W tym kraju najwyższą władzn przypisuje się Alafinowi, którego lokalna ludność uważa za najwyższe i jedyne bóstwo. Krainą tą rządzi Najwyższy z Powołanych, Prymarcha, jest on ludzkim wcieleniem boga Alafina. Rządzi niepodzielnie, do pomocy mając jedynie patriarchów odpowiedzialnych za dowodzenie wojskami, sprawowanie władzy urzędniczej i ogólną organizację życia w państwie. Prymarcha jest potężnym prorokiem, który zazwyczaj zasiada na tronie przez setki lat, zanim zakończy swą posługę w imię Alafina. W Builinie nie dziedziczy się tronu, nie ma tam elekcji, władcami zostają jedynie ludzie godni, obdarzeni darem proroctwa i magii, ci którzy są wystarczająco potężni... Prowadzą oni krucjaty przeciwko Wróblim Grodom, które zazwyczaj odnoszą niewielki sukces i kończą się szybkim i brutalnym odwetem ze strony tamtejszych Komesów.<br /><br />Wróble Grody, zdawać by się mogło, że to niezorganizowany i rozbity kraj, jednak jest to jedyne miejsce, gdzie wiara nie jest wiązana z Awatarami a z siłami natury, słońcem i innymi zjawiskami. Tymi ziemiami rządzą różnorakie plemiona rządzone przez Komesów, każdy z nich jest jednocześnie Panem swojego plemienia jak i wasalem Wielkiego Komesa. Lud w Wróblich Grodach jest prosty, są to rolnicy, myśliwi i rybacy. Niewiele jest miast, natomiast każdy Komes musi utrzymywać kilka warownych grodów oraz własną drużynę wojów.]]></description>
<pubDate>Czwartek 1 Maj</pubDate>
<comments>Czwartek 1 Maj</comments>
</item>
</channel>
</rss>
